你好,我是蒋德钧。
今天,我们来探讨一个很多人都很关心的问题:“为什么单线程的Redis能那么快?”
首先,我要和你厘清一个事实,我们通常说,Redis是单线程,主要是指Redis的网络IO和键值对读写是由一个线程来完成的,这也是Redis对外提供键值存储服务的主要流程。但Redis的其他功能,比如持久化、异步删除、集群数据同步等,其实是由额外的线程执行的。
所以,严格来说,Redis并不是单线程,但是我们一般把Redis称为单线程高性能,这样显得“酷”些。接下来,我也会把Redis称为单线程模式。而且,这也会促使你紧接着提问:“为什么用单线程?为什么单线程能这么快?”
要弄明白这个问题,我们就要深入地学习下Redis的单线程设计机制以及多路复用机制。之后你在调优Redis性能时,也能更有针对性地避免会导致Redis单线程阻塞的操作,例如执行复杂度高的命令。
好了,话不多说,接下来,我们就先来学习下Redis采用单线程的原因。
Redis为什么用单线程?
要更好地理解Redis为什么用单线程,我们就要先了解多线程的开销。
多线程的开销
日常写程序时,我们经常会听到一种说法:“使用多线程,可以增加系统吞吐率,或是可以增加系统扩展性。”的确,对于一个多线程的系统来说,在有合理的资源分配的情况下,可以增加系统中处理请求操作的资源实体,进而提升系统能够同时处理的请求数,即吞吐率。下面的左图是我们采用多线程时所期待的结果。
但是,请你注意,通常情况下,在我们采用多线程后,如果没有良好的系统设计,实际得到的结果,其实是右图所展示的那样。我们刚开始增加线程数时,系统吞吐率会增加,但是,再进一步增加线程时,系统吞吐率就增长迟缓了,有时甚至还会出现下降的情况。
为什么会出现这种情况呢?一个关键的瓶颈在于,系统中通常会存在被多线程同时访问的共享资源,比如一个共享的数据结构。当有多个线程要修改这个共享资源时,为了保证共享资源的正确性,就需要有额外的机制进行保证,而这个额外的机制,就会带来额外的开销。
拿Redis来说,在上节课中,我提到过,Redis有List的数据类型,并提供出队(LPOP)和入队(LPUSH)操作。假设Redis采用多线程设计,如下图所示,现在有两个线程A和B,线程A对一个List做LPUSH操作,并对队列长度加1。同时,线程B对该List执行LPOP操作,并对队列长度减1。为了保证队列长度的正确性,Redis需要让线程A和B的LPUSH和LPOP串行执行,这样一来,Redis可以无误地记录它们对List长度的修改。否则,我们可能就会得到错误的长度结果。这就是多线程编程模式面临的共享资源的并发访问控制问题。
并发访问控制一直是多线程开发中的一个难点问题,如果没有精细的设计,比如说,只是简单地采用一个粗粒度互斥锁,就会出现不理想的结果:即使增加了线程,大部分线程也在等待获取访问共享资源的互斥锁,并行变串行,系统吞吐率并没有随着线程的增加而增加。
而且,采用多线程开发一般会引入同步原语来保护共享资源的并发访问,这也会降低系统代码的易调试性和可维护性。为了避免这些问题,Redis直接采用了单线程模式。
讲到这里,你应该已经明白了“Redis为什么用单线程”,那么,接下来,我们就来看看,为什么单线程Redis能获得高性能。
单线程Redis为什么那么快?
通常来说,单线程的处理能力要比多线程差很多,但是Redis却能使用单线程模型达到每秒数十万级别的处理能力,这是为什么呢?其实,这是Redis多方面设计选择的一个综合结果。
一方面,Redis的大部分操作在内存上完成,再加上它采用了高效的数据结构,例如哈希表和跳表,这是它实现高性能的一个重要原因。另一方面,就是Redis采用了多路复用机制,使其在网络IO操作中能并发处理大量的客户端请求,实现高吞吐率。接下来,我们就重点学习下多路复用机制。
首先,我们要弄明白网络操作的基本IO模型和潜在的阻塞点。毕竟,Redis采用单线程进行IO,如果线程被阻塞了,就无法进行多路复用了。
基本IO模型与阻塞点
你还记得我在第一节课介绍的具有网络框架的SimpleKV吗?
以Get请求为例,SimpleKV为了处理一个Get请求,需要监听客户端请求(bind/listen),和客户端建立连接(accept),从socket中读取请求(recv),解析客户端发送请求(parse),根据请求类型读取键值数据(get),最后给客户端返回结果,即向socket中写回数据(send)。
下图显示了这一过程,其中,bind/listen、accept、recv、parse和send属于网络IO处理,而get属于键值数据操作。既然Redis是单线程,那么,最基本的一种实现是在一个线程中依次执行上面说的这些操作。
但是,在这里的网络IO操作中,有潜在的阻塞点,分别是accept()和recv()。当Redis监听到一个客户端有连接请求,但一直未能成功建立起连接时,会阻塞在accept()函数这里,导致其他客户端无法和Redis建立连接。类似的,当Redis通过recv()从一个客户端读取数据时,如果数据一直没有到达,Redis也会一直阻塞在recv()。
这就导致Redis整个线程阻塞,无法处理其他客户端请求,效率很低。不过,幸运的是,socket网络模型本身支持非阻塞模式。
非阻塞模式
Socket网络模型的非阻塞模式设置,主要体现在三个关键的函数调用上,如果想要使用socket非阻塞模式,就必须要了解这三个函数的调用返回类型和设置模式。接下来,我们就重点学习下它们。
在socket模型中,不同操作调用后会返回不同的套接字类型。socket()方法会返回主动套接字,然后调用listen()方法,将主动套接字转化为监听套接字,此时,可以监听来自客户端的连接请求。最后,调用accept()方法接收到达的客户端连接,并返回已连接套接字。
针对监听套接字,我们可以设置非阻塞模式:当Redis调用accept()但一直未有连接请求到达时,Redis线程可以返回处理其他操作,而不用一直等待。但是,你要注意的是,调用accept()时,已经存在监听套接字了。
虽然Redis线程可以不用继续等待,但是总得有机制继续在监听套接字上等待后续连接请求,并在有请求时通知Redis。
类似的,我们也可以针对已连接套接字设置非阻塞模式:Redis调用recv()后,如果已连接套接字上一直没有数据到达,Redis线程同样可以返回处理其他操作。我们也需要有机制继续监听该已连接套接字,并在有数据达到时通知Redis。
这样才能保证Redis线程,既不会像基本IO模型中一直在阻塞点等待,也不会导致Redis无法处理实际到达的连接请求或数据。
到此,Linux中的IO多路复用机制就要登场了。
基于多路复用的高性能I/O模型
Linux中的IO多路复用机制是指一个线程处理多个IO流,就是我们经常听到的select/epoll机制。简单来说,在Redis只运行单线程的情况下,该机制允许内核中,同时存在多个监听套接字和已连接套接字。内核会一直监听这些套接字上的连接请求或数据请求。一旦有请求到达,就会交给Redis线程处理,这就实现了一个Redis线程处理多个IO流的效果。
下图就是基于多路复用的Redis IO模型。图中的多个FD就是刚才所说的多个套接字。Redis网络框架调用epoll机制,让内核监听这些套接字。此时,Redis线程不会阻塞在某一个特定的监听或已连接套接字上,也就是说,不会阻塞在某一个特定的客户端请求处理上。正因为此,Redis可以同时和多个客户端连接并处理请求,从而提升并发性。
为了在请求到达时能通知到Redis线程,select/epoll提供了基于事件的回调机制,即针对不同事件的发生,调用相应的处理函数。
那么,回调机制是怎么工作的呢?其实,select/epoll一旦监测到FD上有请求到达时,就会触发相应的事件。
这些事件会被放进一个事件队列,Redis单线程对该事件队列不断进行处理。这样一来,Redis无需一直轮询是否有请求实际发生,这就可以避免造成CPU资源浪费。同时,Redis在对事件队列中的事件进行处理时,会调用相应的处理函数,这就实现了基于事件的回调。因为Redis一直在对事件队列进行处理,所以能及时响应客户端请求,提升Redis的响应性能。
为了方便你理解,我再以连接请求和读数据请求为例,具体解释一下。
这两个请求分别对应Accept事件和Read事件,Redis分别对这两个事件注册accept和get回调函数。当Linux内核监听到有连接请求或读数据请求时,就会触发Accept事件和Read事件,此时,内核就会回调Redis相应的accept和get函数进行处理。
这就像病人去医院瞧病。在医生实际诊断前,每个病人(等同于请求)都需要先分诊、测体温、登记等。如果这些工作都由医生来完成,医生的工作效率就会很低。所以,医院都设置了分诊台,分诊台会一直处理这些诊断前的工作(类似于Linux内核监听请求),然后再转交给医生做实际诊断。这样即使一个医生(相当于Redis单线程),效率也能提升。
不过,需要注意的是,即使你的应用场景中部署了不同的操作系统,多路复用机制也是适用的。因为这个机制的实现有很多种,既有基于Linux系统下的select和epoll实现,也有基于FreeBSD的kqueue实现,以及基于Solaris的evport实现,这样,你可以根据Redis实际运行的操作系统,选择相应的多路复用实现。
小结
今天,我们重点学习了Redis线程的三个问题:“Redis真的只有单线程吗?”“为什么用单线程?”“单线程为什么这么快?”
现在,我们知道了,Redis单线程是指它对网络IO和数据读写的操作采用了一个线程,而采用单线程的一个核心原因是避免多线程开发的并发控制问题。单线程的Redis也能获得高性能,跟多路复用的IO模型密切相关,因为这避免了accept()和send()/recv()潜在的网络IO操作阻塞点。
搞懂了这些,你就走在了很多人的前面。如果你身边还有不清楚这几个问题的朋友,欢迎你分享给他/她,解决他们的困惑。
另外,我也剧透下,可能你也注意到了,2020年5月,Redis 6.0的稳定版发布了,Redis 6.0中提出了多线程模型。那么,这个多线程模型和这节课所说的IO模型有什么关联?会引入复杂的并发控制问题吗?会给Redis 6.0带来多大提升?关于这些问题,我会在后面的课程中和你具体介绍。
每课一问
这节课,我给你提个小问题,在“Redis基本IO模型”图中,你觉得还有哪些潜在的性能瓶颈吗?欢迎在留言区写下你的思考和答案,我们一起交流讨论。
精选留言:
- Kaito 2020-08-10 11:37:32
Redis单线程处理IO请求性能瓶颈主要包括2个方面:
1、任意一个请求在server中一旦发生耗时,都会影响整个server的性能,也就是说后面的请求都要等前面这个耗时请求处理完成,自己才能被处理到。耗时的操作包括以下几种:
a、操作bigkey:写入一个bigkey在分配内存时需要消耗更多的时间,同样,删除bigkey释放内存同样会产生耗时;
b、使用复杂度过高的命令:例如SORT/SUNION/ZUNIONSTORE,或者O(N)命令,但是N很大,例如lrange key 0 -1一次查询全量数据;
c、大量key集中过期:Redis的过期机制也是在主线程中执行的,大量key集中过期会导致处理一个请求时,耗时都在删除过期key,耗时变长;
d、淘汰策略:淘汰策略也是在主线程执行的,当内存超过Redis内存上限后,每次写入都需要淘汰一些key,也会造成耗时变长;
e、AOF刷盘开启always机制:每次写入都需要把这个操作刷到磁盘,写磁盘的速度远比写内存慢,会拖慢Redis的性能;
f、主从全量同步生成RDB:虽然采用fork子进程生成数据快照,但fork这一瞬间也是会阻塞整个线程的,实例越大,阻塞时间越久;
2、并发量非常大时,单线程读写客户端IO数据存在性能瓶颈,虽然采用IO多路复用机制,但是读写客户端数据依旧是同步IO,只能单线程依次读取客户端的数据,无法利用到CPU多核。
针对问题1,一方面需要业务人员去规避,一方面Redis在4.0推出了lazy-free机制,把bigkey释放内存的耗时操作放在了异步线程中执行,降低对主线程的影响。
针对问题2,Redis在6.0推出了多线程,可以在高并发场景下利用CPU多核多线程读写客户端数据,进一步提升server性能,当然,只是针对客户端的读写是并行的,每个命令的真正操作依旧是单线程的。 [23赞]
- Darren 2020-08-10 09:15:17
1.big key的操作。
2.潜在的大量数据操作,比如 key *或者get all之类的操作,所以才引入了scan的相关操作。
3.特殊的场景,大量的客户端接入。
简单介绍下select poll epoll的区别,select和poll本质上没啥区别,就是文件描述符数量的限制,select根据不同的系统,文件描述符限制为1024或者2048,poll没有数量限制。他两都是把文件描述符集合保存在用户态,每次把集合传入内核态,内核态返回ready的文件描述符。
epoll是通过epoll_create和epoll_ctl和epoll_await三个系统调用完成的,每当接入一个文件描述符,通过ctl添加到内核维护的红黑树中,通过事件机制,当数据ready后,从红黑树移动到链表,通过await获取链表中准备好数据的fd,程序去处理。 [10赞]
- 曾轼麟 2020-08-10 14:12:52
虽然单线程很快,没有锁的单线程更快借助CPU的多级缓存可以把性能发挥到最大。但是随着访问量的增加,以及数据量的增加,IO的写入写出会成为性能瓶颈。10个socket的IO吞吐处理肯定比1000个socket吞吐处理的快,为了解决这个问题,Redis6引入了IO多线程的方式以及client缓冲区,在实际指令处理还是单线程模式。在IO上变成的了【主线程】带着众多【IO线程】进行IO,IO线程听从主线程的指挥是写入还是写出。Read的时候IO线程会和主线程一起读取并且解析命令(RESP协议)存入缓冲区,写的时候会从缓冲区写出到Socket。IO线程听从主线程的指挥,在同一个时间点上主线程和IO线程会一起写出或者读取,并且主线程会等待IO线程的结束。但是这种模式的多线程会面临一给NUMA陷阱的问题,在最近的Redis版本中加强了IO线程和CPU的亲和性解决了这个问题。(不过目前官方在默认情况下并不推荐使用多线程IO模式,需要手动开启) [1赞]
- test 2020-08-10 08:47:29
单线程同步非阻塞读取网络IO的时候会有性能瓶颈,如果读取的内容过多的时候 [1赞]
- 每天晒白牙 2020-08-10 08:27:39
理解的深入了 [1赞]
- williamcai 2020-08-11 06:45:42
事件队列堆积了大量的请求,有些请求非常耗时,单线程处理就会发生性能问题
- 阳阳 2020-08-10 18:46:53
服务端是非阻塞的,那客户端是否是阻塞的一直等待结果的呢?直到服务端返回结果?
- 末日,成欢 2020-08-10 18:45:08
调用 accept() 时,已经存在监听套接字了。 如果客户端还没有请求过来, 也会有FD的存在吗?
- yyl 2020-08-10 12:37:44
1. 对于不同的事件,都是进入 相同的事件处理队列吗?
2. 事件处理队列是先入先出的,如果队列中请求一旦发生累积,请求的处理延时也会也会随之增大吧?
- 脱缰的野马__ 2020-08-10 12:16:26
多线程之间的上下文切换也是影响性能的点
- MClink 2020-08-10 11:44:09
想问个问题,如果我在代码层连接 Redis 时没有设置 timeout 参数,那么如果对应的某个业务进程执行 get/rPop 命令卡在了 revefrom 的系统调用(也就是等待Redis 返回数据),而该Redis还在正常的处理其他的客户端请求(看起来正常,没有挂掉),那么这种原因有可能是因为 Redis 已经正确处理并且返回了数据,但是客户端没有正常接收到导致的嘛(丢包?),基于 tcp 的 Redis 应该是有重传机制的才对吧,看了很久,如果是 Redis 的内部发生了阻塞,照理说整个事件队列应该也是会被阻塞的才对。希望老师能给点处理该问题的方向。
- 努力努力再努力 2020-08-10 10:04:11
老师,redis是通过一个线程来负责建立连接,这个线程也负责处理读时间和写事件吗?这种类似单reactor线程模型吗?一直以为redis是和netty类型的,一个线程专门处理连接,然后另外单个线程负责读写事件,然后再调用handler去处理的
- Jackey 2020-08-10 09:50:07
我认为可能的瓶颈一个是在处理big key时网络传输的速率,再一个是每次都要重新建立连接感觉对性能是有些浪费的,不知道可不可以和一些常用客户端建立长连接
- yyl 2020-08-10 09:05:36
“Redis 单线程是指它对网络 IO 和数据读写的操作采用了一个线程”
老师,这句话如下理解是正确否?
1. 响应redis客户端网络请求的线程、处理事件回调函数的线程、读写全局Hash表的线程 都是 同一个线程
2. 若Redis采用多线程实现,全局Hash表成为多线程的竞争资源
- 徐鹏 2020-08-10 08:59:59
在事件回掉函数中处理的数据量太大应该会非常影响性能
- 0bug 2020-08-10 08:10:51
操作大key的时候,IO是性能瓶颈
- 滴流乱转小胖子 2020-08-10 07:21:16
老师你好,单线程的处理事件队列中的事件,这样还是会遇到性能瓶颈吧?
- 来碗绿豆汤 2020-08-10 00:31:44
如果把接收连接请求和接收数据分到两个线程里面是不是更好,毕竟他们两个是干两件事的
- 咸鱼 2020-08-10 00:31:33
这章让我对IO多路复用的理解又深了些
- 张晗_Jeremy 2020-08-10 00:26:43
第一时间打卡!